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【上海證券報】周業安:隨機項目:誘使玩家來賭運氣
發文時間:2014-05-23
   老玩家都知道,各種游戲都會變著法子嵌入各種隨機項目的變種,因為這是最吸金的方式之一。而事實上商家是對概率分布有事前測算和控制的。說白了,游戲商家就是以隨機項目的名義來最大限度掏空玩家的口袋而已。


  作為娛樂和競技有機結合的網游,看似與現實社會中的紙牌以及其他競技項目無甚區別。如游戲上升為純粹的競技,那技術就成了決定成敗的關鍵。當然,任何競技都得看一點運氣,但主導比賽結果的主要因素還是技術發揮。說新手打牌總是運氣特別好,那是在對手技術也很平常時才會出現的情況。如果一個新手和幾個技術高手同臺,那點運氣恐怕就不頂事了。如果網游遵循競技項目的這一原則,那玩家只要勤學苦練,提高技術,就能取得好成績。這當然要多花時間。可網游公司并不希望玩家僅僅在游戲中多花時間,網游公司要的是玩家除了花足夠的時間,還能最大限度投入貨幣。他們為此煞費苦心反復權衡。


  除了通過道具的概率分布,各種網游都找到了一個共同的吸金方式:增加游戲中某些子模塊的隨機性。以隨機性來吸金,當然是非常高明的做法。隨機性對人的吸引力是巨大的,因為隨機代表運氣。一個人的運氣如何,用數學語言來說,實際上就是在隨機環境下結果會如何。當運氣決定一切的時候,人們總是樂于賭運氣。這是人性的弱點之一。心理學的研究表明,人們普遍喜歡確定性的結果,這被稱作確定性偏差。因為結果的不確定性總是暗含著一無所獲的風險,而我們通常都是風險厭惡者,所以相比之下,我們寧可選擇確定性的結果。不是有那么一句股市俗語嗎?兩鳥在林,不如一鳥在手。


  既然存在確定性偏差,我們為何還會喜歡賭運氣?人的心理就是這么充滿矛盾:一方面喜歡確定的結果,不喜冒險;另一方面卻去買彩票,想博取一些不確定的收益。我們總是相信,自己很可能就是那個幸運兒,一旦某種隨機性降臨,我們總想去搏一把。說到底,這是一種想一夜暴富的心理在作祟。你可能認為自己是個例外,從不買彩票。但只要看看平時老百姓的生活,在打麻將或者打牌時,總喜歡擱點小彩頭,美其名曰活躍氣氛,其本質無非是想通過紙牌等游戲的方式來滿足一下小小的隱藏著的暴富欲望。你當然會拒絕這個結論,因為那點小彩頭充其量不過讓你一個下午的輸贏一兩百而已。問題在于,你會非常享受那個贏得一兩百的快感。想想看,也就一兩百,為何你那么快樂?假如你視金錢如糞土,就不會有這種心態。可惜你我皆凡人,基本上都有這種心態。


  無論什么職業,什么學歷,甚至無論什么智商,在面對隨機性的時候,作為一個人,難免會動心。明明知道中彩是個概率極低的事件,可很多人就是樂此不疲。諾獎得主卡尼曼和其老伙伴特維斯基通過大量的實驗研究發現,人們通常會高估小概率事件,從而發生決策偏差。這就可以理解,為什么我們總會認為自己是那個幸運兒?正是這種高估小概率的心理偏差,誘使我們去參與各種小概率事件,而這些小概率事件在游戲當中的具體表現就是隨機性。如果你是玩家,在體驗某種游戲的時候,不管是網頁游戲,還是大型網游,都會發現這些游戲無一例外喜歡推出各種隨機玩法,你參與其中,可隨機地獲得某種獎勵,這種獎勵當然涉及各種道具和裝備材料。

 

   通常,網絡游戲廠家會在游戲開發時嵌入某些隨機項目,這些隨機項目可以是某種轉盤,也可以是某種隨機搜尋或其他隨機形式。你參與其中,每天有三次免費機會,但如果想進一步,就需要花費游戲幣,而游戲幣當然是要你花錢買的。作為玩家,通常上游戲之后就會有某種無聊狀態,閑著沒事,那就去轉幾次,無形當中你就開始花錢了。發現沒?這種隨機項目非常吸引人,不知不覺當中讓眾多玩家參與進來,由于玩家也都在賭運氣,都會高估獲得獎勵的概率,因此,玩家的參與度會很高。這種隨機項目既滿足了玩家的娛樂需求,同時也讓商家賺得盆滿缽滿。但如果你是個細心的人,不難發現,這和擲骰子有何區別?說得好聽點,是通過隨機性增加娛樂性,說得難聽點就是在游戲當中嵌入了某種賭局,誘使玩家進來賭運氣。據說有關部門有相關的法規禁止商家嵌入這種隨機項目,但老玩家都知道,各種游戲都會變著法子嵌入各種隨機項目的變種。商家打擦邊球,無非就是這種隨機項目是最吸金的方式之一。


  但是,對玩家來說,這些果真是隨機事件么?我牢牢記住了計量老師在上課時說過的段子。據說拉斯維加斯對于輪盤賭的常見做法是設計很細微的間距差,這種細微差異足以改變格子的概率分布。玩家朋友想想看,你在游戲當中體驗的隨機項目,是否也如此?就我本人的體驗來說,就沒發現完全的隨機性。顯然,商家是對概率分布有事前測算和控制的。說白了,游戲商家就是以隨機項目的名義來最大限度掏空玩家的口袋而已。


  (作者系中國人民大學經濟學院教授)